Advertise수수료 우대 데스크

솔라나

솔라나(SOL) 앱 30일 매출 1억 9,310만 달러, Hyperliquid의 두 배에 근접

솔라나(SOL) 앱이 30일간 1억 9,310만 달러의 매출을 올려 Hyperliquid의 두 배에 근접했다. 네트워크의 실물자산 토큰화 규모는 7억 달러에서 43억 7,000만 달러로 급증했다.

크리에이터 되기
2026년 10월 17일, 오전 11:02 KST3분 읽기
AI 요약AI
  • Castle Labs가 10월 15일 공개한 집계에서 Solana 앱 매출은 30일간 1억 9,310만 달러를 기록했다.
  • Hyperliquid는 8,650만 달러, Ethereum 앱은 5,380만 달러로 각각 2, 3위를 차지했다.
  • Pump.fun 매출은 약 3,900만 달러로 솔라나 네트워크 앱 매출의 20%에 육박했다.
  • 솔라나 실물자산 토큰화 시가총알은 1년간 약 7억 달러에서 43억 7,000만 달러로 600% 넘게 증가했다.
gate.com

체인별 앱 매출 순위

솔라나(SOL) 생태계 애플리케이션의 최근 30일 매출이 1억 9,310만 달러를 기록했다. 2위 생태계인 Hyperliquid의 8,650만 달러와 비교하면 두 배에 가까운 규모다. 이더리움(ETH) 앱은 5,380만 달러로 뒤를 이었고, Robinhood와 연계된 활동은 3,460만 달러를 벌어들였다. 이 집계는 Castle Labs가 10월 15일 목요일 공개한 연구 노트에서 나온 것으로, 동 노트는 Solana (SOL) 생태계를 암호화폐에서 수익이 가장 큰 애플리케이션 레이어로 평가한다. 이 지표는 앱 수준의 수입을 집계한 값으로, 네트워크 수수료나 솔라나 가격과는 별개의 측정값이라는 점이 유의점이다.

매출의 약 80%는 여전히 소비자 제품에서 나온다. ICO 방식 판매로 신규 토큰을 출시하는 런치패드가 핵심 축이고, 거래 터미널과 컬렉션 앱이 여기에 더해진다. Pump.fun 하나만 이 기간에 약 3,900만 달러를 벌어들여 네트워크 전체 앱 매출의 20%에 육박했으며, 자동화 마켓 메이커 방식의 자체 거래 공간 Pumpswap이 1,500만 달러를 추가했다. Castle Labs는 이 소비자 기반을 비판자들이 가정하는 것보다 안정적으로 본다. 주간 소비자 매출은 2026년 10월까지 1년 동안 1,350만~4,260만 달러 사이에서 움직였고 중앙값은 1,820만 달러였다. 상위 집중도도 완화된 모습이다. 3대 소비자 앱의 점유율은 2025년 4분기 64%에서 2026년 3분기 50.2%로 낮아졌으며, 2025년 말 10대 앱 중 8개는 2026년 3분기에도 10위권을 지켰다. 신규 제품이 점유율을 가져가면서 수입이 소수 이름에 몰리지 않고 퍼지는 흐름이 확인된다.

토큰화 자산 43억 7,000만 달러

더 큰 구조적 변화는 실물자산 토큰화에서 나타난다. 솔라나 위의 실물자산(RWA) 시가총알은 1년 만에 약 7억 달러에서 43억 7,000만 달러로, 600% 넘게 올랐다. 같은 기간 이더리움의 비교 수치는 155억 달러에서 166억 달러로 약 7% 증가에 그쳤다. 상승분의 큰 몫은 토큰화 주식이 가져갔다. xStocks와 Backpack 등 발행사들이 솔라나의 토큰화 주식 가치를 6,300만 달러에서 4억 5,500만 달러로 끌어올렸고, 이 상품들은 하루 24시간 거래된다. 우리는 앞선 보도에서 이 네트워크의 온체인 RWA가 43억 달러를 넘어선 배경을 이미 다룬 바 있다.

이 중 6,500만 달러 이상의 토큰화 주식이 이미 수익 창출 포지션에 들어가 있다. 솔라나 DeFi에 배치된 RWA는 5억 달러를 넘어, 네트워크 총예치가치의 약 8%에 이른다. Castle Labs는 배치 금액을 실효 지표로 본다. 토큰화 시가총액과 실제 투입된 가치는 다른 측정값이며, 권리와 상환 조건, DeFi 활용 가능성은 자산마다 다르기 때문이다. Kamino와 Jupiter Lend는 OnRe, Hastra, xStocks 등 발행사의 상품을 대출 담보나 수익 자산으로 활용하는데, 이는 예치자에게 수익을 돌려주는 다른 체인의 스테이킹과 같은 방식의 구조다. 탈중앙화 거래소와 대출 서비스가 나머지 앱 수입인 약 20%를 담당한다. 소비자 부문 80%와 대비되는 이 비율은, 대출 인프라 확장이 매출 구성의 재편이 일어날 지점임을 가리킨다.

지속 가능성의 검증 지점

두 데이터를 함께 읽으면 솔라나의 매출 기반이 1년 전보다 넓어졌음을 알 수 있다. 다만 구성은 여전히 한쪽으로 쏠려 있다. 소비자 지출이 앱 수입의 약 80%를 공급하고, 이 부문은 밈코인에 대한 관심에 따라 흔들릴 수 있다는 점은 Castle Labs 노트 스스로 경고한다. 대출과 토큰화 신용은 런치패드 경제에 비해 아직 작고, 43억 7,000만 달러 중 실제로 배치된 부분만이 수익을 내거나 담보가 될 수 있다. 우리의 앞선 모델링은 2030년 10배 시나리오를 6,070억 달러 시가총액으로 제시했으며, 투자자는 우리의 Solana 기술적 분석 페이지에서 시장 반응을 추적할 수 있다. RWA 깊이가 누적되는 흐름이 이어진다면, 1억 9,310만 달러의 월간 수치는 사이클 정점이 아니라 기저치로 읽히게 된다.

시장을 실시간으로 추적하려는 독자는 MEXC에서 현물·선물 가격을 실시간으로 확인할 수 있다.

1차 출처

COINOTAG의 편집 및 리서치 데스크입니다.

AI 지원

이 콘텐츠는 인공지능으로 생성되어 AI 검토를 거쳤으며 COINOTAG 편집 감독 하에 게시되었습니다.