Optimum 공동창업자 Médard, 데이터 10% 암호화만으로 Ethereum(ETH) 양자내성 확보 주장

Optimum 공동창업자이자 MIT 교수 Muriel Médard가 RLNC로 데이터 10%만 암호화해 Ethereum(ETH)을 양자내성으로 만들고 계산 비용을 90% 줄일 수 있다고 주장했다.

(오후 05:17 UTC)
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AI 요약AI
  • Muriel Médard, RLNC로 데이터 약 10%만 암호화해 100% 양자내성 확보 주장
  • RLNC 암호화로 계산 부담 약 90% 절감, MIT가 하드웨어 칩까지 합성
  • Ethereum Foundation 지원 ZKnox, 가스비 최대 12배 절감 포스트양자 솔루션 개발
  • Algorand, FALCON 서명으로 체인 전체 기록 보호
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양자컴퓨터 없이 양자내성을 만드는 수학

블록체인은 특수 하드웨어가 아니라 더 나은 수학만으로 양자컴퓨터 위협으로부터 안전해질 수 있다. Optimum 공동창업자이자 MIT 교수인 Muriel Médard가 이번 주 공개된 논지에서 이 같은 전망을 내놨다. 그는 국가 단위의 정교한 공격자들이 이미 양자컴퓨팅이 성숙해지는 시점에 풀어내기 위해 암호화된 데이터를 수집하고 있다고 경고했다. 이른바 “지금 수확, 나중에 해독(harvest now, decrypt later)” 전략이다. 기업과 기관은 신원 기록 등 민감한 데이터를 법적으로 수년간 보관해야 하므로, 저장된 정보는 미래의 해독 위험에 그대로 노출된다. 블록체인은 일회성 메시지가 아니라 돈, 신원, 계약, 거버넌스를 영구적으로 보호한다는 점에서 노출도가 더 크다. 지금 방어체계를 갖추지 않으면 탈중앙화 금융의 기반 전체가 내일의 양자 공격에 열리게 된다는 것이다.

기술적 배경은 이미 잘 알려져 있다. RSA 같은 기존 암호학은 매우 큰 소수의 인수분해 난이도에 의존하지만, MIT의 Peter Shor는 1994년 양자컴퓨터가 이런 문제를 기하급수적으로 빠르게 풀 수 있음을 보였다. 이에 대응해 blind signing 방식의 암호 기법과 포스트양자암호학(PQC) 분야가 등장했고, 공격자가 현실적으로 불가능한 수준의 추론을 강요하는 방식으로 데이터를 숨긴다. 1978년에 제안된 McEliece 암호체계는 여전히 가장 강력한 PQC 접근법 중 하나로 꼽히지만, 모든 데이터를 이 방식으로 암복호화하는 계산 부담이 워낙 커서 체인 규모의 배포는 현실적이지 않았다.

Médard는 업계에서 이미 진행 중인 방어 노력도 함께 언급했다. Ethereum Foundation은 Ethereum을 위한 오픈소스 포스트양자 솔루션을 개발하는 연구그룹 ZKnox를 지원했으며, 이 접근은 가스비를 최대 12배까지 절감할 수 있다. Algorand는 FALCON 서명으로 체인의 전체 역사를 보호한다. 그 자신의 대안은 MIT 연구실에서 20년에 걸쳐 발전시킨 Random Linear Network Coding(RLNC)이다. 데이터를 전송 중에 혼합·재결합 가능한 코딩 방정식으로 분할하고, 그중 열 개 중 하나 — 데이터셋의 약 10% — 만 암호화해도 나머지 100%에 양자내성 보호가 확장되며, 계산 부담은 약 90% 줄어든다. MIT는 RLNC를 하드웨어 칩으로 합성하기도 했다. Médard는 이 방식을 모든 거래를 종단간 암호화하지 않고도 Web3 스택의 어느 계층에든 놓일 수 있는 “양자내성 메모리 계층”으로 규정한다.

Web3 게임, 토큰 우선 시대의 끝

양자 논쟁이 전개되는 가운데, 업계의 다른 한쪽에서는 포장보다 실체가 우선한다는 평행한 교훈이 자리 잡고 있다. Web3 게임은 블록체인이 게임 안의 소유, 보상, 거래 방식을 바꿀 것이라 약속해 왔지만, 너무 많은 프로젝트가 게임을 증명하기 전에 경제 모델을 먼저 증명해 버렸다. 토큰이 출시되고, NFT 컬렉션이 뒤따르고, 보상 루프가 등장하는 1세대의 패턴은 신선함에 의존했다. 플레이어들은 보상이 곧 재미였기 때문에 단순한 게임플레이를 견뎠다. 그러나 토큰 가격이 플레이의 주된 이유가 되는 순간 경제는 취약해졌고, 보상이 줄어드는 즉시 사용자는 이탈했다.

이 부문은 여전히 활발하지만 자동적인 자금 유입은 잃었다. 2026년 8월 업계 트래커는 Polygon(POL) 등 체인에 걸쳐 2,300개 이상의 게이밍 dapp과 수십억 달러 규모의 게이밍 토큰 시장을 집계했다. 같은 기간 별도 월간 리포트는 전통적 벤처 자금이 이 부문으로 거의 유입되지 않았다고 밝혔다. Animoca Brands 같은 기존 사업자는 여전히 주요 게이밍·디지털 소유권 사업을 운영하지만, 자본은 더 선별적이 됐고 토큰의 존재 자체는 더 이상 플레이어를 감동시키지 못한다. 강세를 보이는 타이틀일수록 블록체인을 감춘다. 브라우저 로그인과 소셜 계정이 지갑보다 먼저 오며, 체인을 정체성이 아니라 인프라로 취급한다 — Internet Computer(ICP) 같은 인프라 우선 네트워크에 가까운 철학이다.

관심은 또한 게임 내 경제에서 게임을 둘러싼 크리에이터 계층으로 옮겨가고 있다. 스트리머, 클립 편집자, 모더, 커뮤니티 운영자는 막대한 경제 활동을 만들어내지만, 정산은 분절되고 캠페인 조율은 어렵으며 보상 시스템은 불투명하다 — 블록체인이 현실적으로 고칠 수 있는 문제에 훨씬 가까운 영역이다. WNTD 토큰으로 이 테제를 구동하는 Wanted Network는 명확한 목표, 제출 규칙, 보상 기회를 갖춘 구조화된 크리에이터 챌린지 중심으로 Missions 시스템을 구축했다. 크리에이터는 Heat라는 지표로 평판을 쌓고 WNTD 기반 보상을 얻는다. 광고주 모델은 캠페인 지출이 WNTD의 시장 매수와 토큰 소각으로 흘러가도록 설계됐으며, Render(RENDER) 같은 크리에이터 이코노미 토큰을 연상시키는 유틸리티 우선 포지셔닝이다. 성공 여부는 IDO 같은 런치 메커니즘이나 FOMO를 노린 보상 루프가 아니라 실질적 활동에 달려 있다. 시장을 실시간으로 추적하려는 독자는 MEXC에서 현물·선물 가격을 실시간으로 확인할 수 있다.

약속에서 엔지니어링으로

두 이야기를 함께 놓고 보면 하나의 흐름이 보인다. 약속을 엔지니어링으로 갈아타는 산업이다. Médard의 핵심 주장 — 포스트양자 보안에는 양자적인 것이 전혀 없으며, 오직 펜과 종이의 코딩이 있을 뿐이라는 것 — 은 금융·신원·거버넌스 시스템을 공개 체인에 올리기 위해 검증 가능한 미래 대응력을 요구하는 시장에 부합한다. 그 주장의 1차 기록은 그녀 자신이 발행한 칼럼과 이를 뒷받침하는 MIT Network Coding and Reliable Communications Group 자료로, 데이터 10% 보호로 100%를 지킨다는 메커니즘을 상세히 설명한다. 동일한 실증된 유틸리티 기준이 이제 게이밍에도 적용된다. COINOTAG의 판단은 이렇다. 이 필터링 사이클을 통과할 프로젝트는 사용자에게 기술 자체를 알리는 대신 그 가치를 증명하는 쪽으로 방향을 튼 곳이다.

COINOTAG News Desk

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